有隨機才有趣味啊
你看你對面鋪滿場下回合就可以幹掉你
結果他伐木磯掉出個末日預言者
你不是爽翻天
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以伐木機來說,掉落的卡本來就有運氣,
運氣好的時候4/4傳說,運氣不好死聲-水晶。
其實下那張卡的時候本來就要有這種心理準備了。
其實不會
要有隨機性才行,不然新手很難生存
有些牌的特效實在太強, 我想增加隨機性還可以平衡一下強度
這大概就是爐石的趣味所在XD<br><br><br><br><br><div></div>
這遊戲本來就是技術之外還有更大的娛樂性
隨機能創造奇蹟,大家都喜歡不可思議的組合
玩爐石卻不能接受這些運氣和隨機的組合
那去玩象棋、圍棋會更適合
別人能用你也能用啊,放寬心享受遊戲吧。
所以爐石並不像橋牌等等十分依賴類似于記牌等等的技术,他畢竟是個休閑為主的游戲。競賽里面也能看到業余把職業選手干掉的情況。
不會阿
還蠻有樂趣的
各種驚奇XD
我覺得如果沒有隨機屬性的話 那大家都只有固定的出牌和解牌 少了很多樂趣<br><br><br><br><br><div></div>
這就是卡牌遊戲的魅力所在
難道抽卡就不運氣= = 你如果不管一開始怎麼抽到5費一上 一樣會輸阿
卡牌遊戲本來運氣就很重要
在神的牌組在神的人玩 也不可能勝率100% 通常在勝率7成左右
不要把勝負看太重
我覺得卡片很多,但要出到剛好能剋制對手的,也是很有運氣成份,所以別想太多,玩的開心就好!
我今天亂組一個,居然給我連贏3場,我都有點傻了...
本帖最後由 darkelf6963 於 2015-9-14 02:59 AM 編輯
假如都沒運氣成分的話
勝敗恐怕常常很快就分明了所以隨機成分多些也蠻好的
這遊戲運氣就是其中一項樂趣
怎會過分
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