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gg2174 發表於 2016-4-20 10:48 PM

《惡靈古堡:保護傘公司》舉辦媒體試玩會 製作人岡部真輝示範解說遊戲內容

  由 CAPCOM 製作,預計 6 月 23 日於 PC / PlayStation 4 平台推出中文版的射擊新作《惡靈古堡:保護傘公司》,代理商傑仕登於 13 日舉辦了媒體試玩會,特別邀請到曾擔任《惡靈古堡:啟示2》製作人,同時也是本作製作人之一的岡部真輝來台,親自示範解說本作並接受訪問。

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  《惡靈古堡:保護傘公司》是以恐怖主義蔓延的世界作為舞台,將《惡靈古堡》系列中病毒肆虐的世界觀,與生存遊戲的緊迫感予以融合的第三人稱對戰型射擊遊戲。玩家將化身受僱於系列作中登場的神祕企業「TRICELL」的傭兵部隊,以奪回散佚的「保護傘公司」機密研究資料為目標,在玩家熟悉的經典場景中展開快節奏戰鬥。

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[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/55/0001362255.JPG對戰場景有 4 代的村落及 5 代的非洲聚落

  本作《惡靈古堡:保護傘公司》是以第一線作戰的僱傭兵為主角,自然多彩的武器、塗裝和豐富戰術配件是不可或缺的要素,也是製作人首先介紹的重點。於遊戲中,玩家將可以透過挑戰會於線上累積積分排名的「RANK 模式」來提升角色的等級,以解鎖各式不同的武器,槍械上還可搭配多種的瞄具與消音管等配件。除了角色的主武器、副武器與近戰武器外,遊戲中還有多種造型不同的面具、頭盔、肩鎧、防彈衣及喪屍干擾器(Zombie Jammer)等,都是玩家可以自訂的選項,並且可以透過改變顏色,增加紋章與圖徽進行進一步的自定外觀。製作人更特別強調,遊戲裡出現的所有戰術裝備都是由真實存在的實品配件進行 3D 掃描製作而來的。

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[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/57/0001362257.JPG武器仿照真品製作,遊戲中出現的配備零件都是真正在戰場上使用的軍品

  基本的系統介紹之後,接下來現場的媒體就在製作人的帶領下,進行與開發團隊成員的 3 對 3 實戰教學。本次對戰所選擇的模式為最新公布的「多重任務」模式。此模式支援最多 6 名玩家,採 5 戰 3 勝制,雙方將在從 8 個不同任務中隨機抽取任務所組成的競賽中展開對峙。
  「多重任務」模式中出現之各項任務之詳細介紹可參照此篇 GNN 報導:http://gnn.gamer.com.tw/6/128546.html
  《惡靈古堡:保護傘公司》有許多戰鬥動作相當特別,像是利用近戰武器「Zombie Beil」鉤住牆面所進行的攀爬,就能讓玩家快速爬上戰場的高處取得有利的位置。在戰鬥中,玩家可以舉起裝在左手臂上的盾牌護住部分頭部,並且用副武器射擊。在舉起盾的狀態下,玩家還能故意讓殭屍咬住盾牌,將殭屍當做肉盾使用,提供更大範圍的保護,依照戰況不同可以做出不一樣的戰術運用。

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[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/59/0001362259.JPG「Zombie Beil」可用來做出一擊必殺的攻擊,也能用在攀爬牆面上

  遊戲中的對戰地圖以小規模近距離接戰為主,雖然場地中有許多的殭屍,但玩家所選擇的武器多半以射速極快、威力強大的衝鋒槍、散彈槍為主力,人物的移動更是相當迅速,在戰鬥的節奏上非常快,乍看之下會讓人有種「場上的殭屍都只是裝飾」的錯覺。但其實在經過筆者實際試玩之後,發現其實殭屍絕反而是戰鬥中最大的威脅,比起被敵方玩家開槍擊斃,死於殭屍攻擊的機率更高出許多。

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[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/61/0001362261.JPG在戰鬥中出現的殭屍比預期的多上非常多

  原因在對戰中每個玩家背後所揹的特殊裝備「Zombie Jammers(喪屍干擾器)」,在正常的情況下可以干擾殭屍,讓殭屍無視玩家,但這個裝備非常脆弱,只要被子彈打中一發便會被打壞。當玩家身上的干擾裝置遭到擊破,那麼包括一般的殭屍、殭屍犬和殭屍烏鴉等,場上的各種殭屍就會一擁而上朝玩家攻擊,很容易就被包圍致死。相比於都是盔甲防彈衣的正面,瞄準背後一發打壞敵人的干擾器,讓殭屍處理敵人要來的簡單得多,相信破壞敵方「Zombie Jammers」絕對是對戰中致勝的關鍵要素。

[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/62/0001362262.JPG脆弱的「Zombie Jammers」

製作人岡部真輝訪談
  在示範結束後,製作人進行了簡短的訪談。談到故事內容的部份,被問到這款作品是否和《惡靈古堡》系列本傳故事有相關這點,岡部表示這一款作品完全是希望大家能用不同的角度,來享受惡靈古堡系列世界觀的對戰樂趣,所以在設定上可以當作《惡靈古堡:保護傘公司》是平行世界,劇情上不會和本傳有關連。而被問到遊戲中是否會有殭屍以外的強敵,例如系列作中的「G 病毒」、「暴君」及「追跡者」登場時,製作人則表示這部份是秘密,只要玩家遊玩「多重任務」模式中的 SP DNA Hunter(特殊遺傳基因獵手)任務,便有機會遇上不同的強敵。

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  對於多人遊戲模式是否會加入更多對戰模式,或是類似「持久戰」,讓玩家聯手對抗殭屍的合作模式時,製作人表示,這款作品是以對戰為主軸而開發,往後不排除會以 DLC 方式追加新的對戰模式,至於玩家合作對抗殭屍的模式,雖然目前沒有相關的計畫,不過「玩家意見」當然是最重要考量,只要有夠多的玩家反應,還是有機會出現在遊戲裡面,希望台灣玩家能夠多多支持即將推出的《惡靈古堡:保護傘公司》中文版。

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  《惡靈古堡:保護傘公司》預計將於 6 月 23 日於 PC / PlayStation 4 平台上市,並且同步推出中文版。
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ASDF0089 發表於 2017-3-19 03:05 PM

本人玩起來~感覺比較網路對戰的的感覺~小怪感覺都只是插花的而已~沒有劇情連動~相對拉昆市行動比較好玩些{:32:}
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