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kentwu865 發表於 2016-5-3 01:26 PM

本週即將到來的平衡更新(5/3)


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閃光
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生命值從1270點(每等級+4%)降低至1206點(每等級+4%)。
生命恢復率由每秒5.25點(每等級+4%)降低至5.02點(每等級+4%)。
基本攻擊傷害由29點(每等級+4%)降低至27點(每等級+4%)。
火力集中(天賦)
最後一發子彈的傷害加成從整個彈匣30%的傷害值提高至35%。
蓄勢待發(天賦)
傷害加成從35%提高至40%。
近戰攻擊(W)
脈衝之擊(天賦)
脈衝炸彈的蓄力加成從15%提高至20%。
回溯(E)
冷卻時間從24秒提高至26秒。
滑流(天賦)
冷卻時間的縮短幅度由4秒降低至2秒
開發者備註: 我想大家都注意到了,閃光在各方面都表現得有些過於突出。儘管我們很興奮能讓她現身於萬象界域,但我們也明白在適當的操作下,閃光會徹底成為敵方隊伍的惡夢。因此我們調降了她的生命值與基本攻擊傷害,並提高了回溯的冷卻時間以降低她的整體強度。我們打算於閃光的16級天賦中加回一些基本攻擊傷害,好進一步在妙手裝填與另外兩個選擇中做出區隔;這應該能讓「更多的脈衝炸彈蓄力值」或是「更高的基本攻擊傷害」成為更具意義的取捨。

另外我們也發現了改善閃光天賦選擇比率的契機,因此微調了脈衝之擊與滑流。

我們將持續密切觀察閃光的動態,基於她和伊利丹的情況有點相似-和其他英雄相比下,這兩名英雄的平衡點拿捏顯得更為嚴苛。





http://img1.reactor.cc/pics/post/Tracer-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3067515.jpeg

好吧~小可愛被砍了 不過也不意外就是了~
資訊太少就放張圖片讓大家欣賞一下吧
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