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accordggyy 發表於 2016-5-4 09:31 PM

搶先預覽:本週即將到來的平衡更新

本帖最後由 accordggyy 於 2016-5-4 09:32 PM 編輯




我們打算在 5 月 5 日釋出新的《暴雪英霸》更新檔,針對平衡性做出些許調整。閱讀以下的完整內容來看看本週平衡性更新檔將帶來的改變。https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/19RBT3IUQUYB1403137112368.png閃光


[*]生命值從1270點(每等級+4%)降低至1206點(每等級+4%)。
[*]生命恢復率由每秒5.25點(每等級+4%)降低至5.02點(每等級+4%)。
[*]基本攻擊傷害由29點(每等級+4%)降低至27點(每等級+4%)。
[*]火力集中(天賦)

[*]最後一發子彈的傷害加成從整個彈匣30%的傷害值提高至35%。
[*]蓄勢待發(天賦)

[*]傷害加成從35%提高至40%。
[*]近戰攻擊(W)

[*]脈衝之擊(天賦)

[*]脈衝炸彈的蓄力加成從15%提高至20%。

[*]回溯(E)

[*]冷卻時間從24秒提高至26秒。
[*]滑流(天賦)

[*]冷卻時間的縮短幅度由4秒降低至2秒


開發者備註: 我想大家都注意到了,閃光在各方面都表現得有些過於突出。儘管我們很興奮能讓她現身於萬象界域,但我們也明白在適當的操作下,閃光會徹底成為敵方隊伍的惡夢。因此我們調降了她的生命值與基本攻擊傷害,並提高了回溯的冷卻時間以降低她的整體強度。我們打算於閃光的16級天賦中加回一些基本攻擊傷害,好進一步在妙手裝填與另外兩個選擇中做出區隔;這應該能讓「更多的脈衝炸彈蓄力值」或是「更高的基本攻擊傷害」成為更具意義的取捨。

另外我們也發現了改善閃光天賦選擇比率的契機,因此微調了脈衝之擊與滑流。

我們將持續密切觀察閃光的動態,基於她和伊利丹的情況有點相似-和其他英雄相比下,這兩名英雄的平衡點拿捏顯得更為嚴苛。
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0877568 發表於 2016-5-7 08:17 AM

會玩的閃光太煩了
無比浪的走位,永無止境的干擾,囂張的收頭
想抓也很難<我幾乎都用葛雷邁恩,沒什麼差
李敏不再狂妄了,算是英霸的一大福音
澤拉圖不太能風騷打陣型了<諾娃更是遇到大剋星
來八!閃光,法師,隱角都來八,被我葛雷邁恩咬的魂飛魄散吧
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