查看完整版本: 求天賦點法
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Albert102 發表於 2016-7-17 08:54 PM

求天賦點法

我是剛玩的新手
第一個購買的英雄是凱爾薩斯~(單純很喜歡這個角色
平常打電腦天賦都隨便按可是玩快速對戰就要很小心點天賦, 技能方面覺得還不太懂該怎點
有大大可以給點方向嗎?
<div></div>

DEATH_NL 發表於 2016-7-18 12:23 AM

天付沒有絕對正確的點法~
一開始可以先跟電腦玩~
天付自選一些看上去覺得強的~
再一個個的測試~
最後完成出來的才是最合自己用的~

g21305 發表於 2016-7-18 03:52 AM

天賦不知道怎麼點可以去hotslog參考其他人的點法
基本上點popularity最高的那幾個就沒問題了
當然還是要用的順手才行

這邊針對內文回一下
火法點法滿簡單的
吃球、E+距離(-CD也可)、E增傷、鳳凰、W-CD、W+普攻傷害、W無限傳染

這個角色的特色就是一波爆發極高,爆發手順是:DEQWRAAA...
DE(延長E控制時間1→1.5,很重要)Q(E命中前就可以先丟)WR(團戰的話要接R,單抓看情況)AAA...(16之後W的平A附加傷害很重要)
雖然每次改版都被NERF,但比賽還是滿常看到火法出場
一直都是一線的後排輸出,很有練的價值
(不過聯賽通常都會被BAN掉QQ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

jonny 發表於 2016-7-18 01:03 PM

天賦照著固定點法會很危險因為你不可能每場都遇到同樣的組合
除非你打多排每個人的使用腳色以及操作風格都可以相互配合
不然一般來說野團看開場組合 缺戰士 缺輔助 缺物理遠距離 的情況都很常見
缺前線檔人的就保守一點多點一些保命相關 不然一開場就被抓掉你傷害再高都沒用
如果開場隊伍組合健康都知道自己的位子在哪那就可以考慮點傷害強化方面
一切都要看狀況 不要照著一個點法 除非你有固定而且能相互配合的隊友...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

gogogoin 發表於 2016-7-22 11:21 PM

打多排每個人的使用腳色以及操作風格都可以相互配合.

天賦不知道怎麼點可以去hotslog參考其他人的點法

這個角色的特色就是一波爆發極高, 看上去覺得強的

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Albert102 發表於 2016-7-23 11:12 PM

我前三招都點特性D,感覺比較不容易死,不知道有沒有問題

hpolp 發表於 2016-7-24 04:02 PM

Albert102 發表於 2016-7-23 11:12 PM static/image/common/back.gif
我前三招都點特性D,感覺比較不容易死,不知道有沒有問題

這樣點或許前兩點為續戰力考慮可點
但第3個個人建議不要點D特性的
畢竟是法師還是點第1或第2
1.敵對喜歡2人以上行動時有效
2.喜歡突襲的角色有用

g21305 發表於 2016-7-24 09:09 PM

Albert102 發表於 2016-7-23 11:12 PM static/image/common/back.gif
我前三招都點特性D,感覺比較不容易死,不知道有沒有問題

一等點吃球的原因有兩個:盾,還有藍上限
應該很容易發現火法是個極度缺藍的角色
丟沒幾套連招就會OM(Out of Mana,沒魔的意思,為求打字快速方便所以經常用OM簡稱,不過現在可以ALT+左鍵自己藍條就沒那麼常用)
吃球給的藍上限還是很有必要的

再來,你說前三招點D比較不容易死
其實這三個D得天賦加起來都不如一等點吃球得到的盾好用
火法這個角色是這樣的
被切了→有隊友保,可能可以走掉(看誰切你、多少人、有沒有盾)
被切了→沒隊友保,硬拼看能不能反殺/一換一
有沒有那個一千左右的盾就變得很關鍵,D的回血反而很雞肋
算你20等有三千血好了,你一個D也就給你回100出頭

玩這個角色的精髓就在爆發
你要爆發殺對面
對面也想要爆發殺你(不然你反手DEQW一套可能就反殺了)
盾比D可靠多了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

0877568 發表於 2016-7-25 09:06 AM

本帖最後由 0877568 於 2016-7-25 09:21 AM 編輯

玩火法的重點
不管什麼點法
團戰時,通常會被針對
死之前
一定要把技能全交出來
常常可能你一條命
炸炸炸,炸掉好幾條命
一定會死時
別聳,光榮的死去吧

補充內容 (2016-7-25 09:14 AM):
點法
1等-魔癮者,後期有盾,不容易死
4.7等-主點吹風(缺控7等點-cd,缺魔或是想保命可點+距離and魔
13等-爆炸範圍(其實哪個都可以,看你喜歡哪個
16等-獵焰風暴2次(清兵++,aoe傷害++
20等-火焰大師...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

a9a9a8a1 發表於 2016-8-29 07:37 PM

建議是點吃球+盾的
後期保命好用<br><br><br><br><br><div></div>

watchkk1 發表於 2016-8-31 11:53 PM

凱爾隨便點隨便強 OK的啦  用自己的流派就好了

gogogoin 發表於 2016-9-10 09:47 AM

沒有絕對正確的點法

每個人的使用腳色以及操作風格都可以相互組合

ram993091 發表於 2016-9-11 10:38 PM

嘖嘖  遙想當年瘋狂點燃
現在被砍了雖然還是很猛但是回不去了
一前一套就是要一隻回家

sdes1416 發表於 2016-9-15 12:45 AM

天賦的點法其實沒有絕對
你要先習慣腳色的每個技能
之後再選擇你習慣的技能接朝方法
然後再配合天賦去點適合的








elieni 發表於 2016-9-20 09:36 PM

這英雄本身是不錯的,就是要記得綠球,以前每次開打都忘了,用等記得用時就以經掛了= =
這英雄的優點是輸出高,技能均衡,缺點是手短,技能硬直太長,通常放到技能人就不在了

玩法就是扔技能往後跑,連技就EQW連,不停重覆(廢話),

而天賦技能這個,個人認為升活體爆彈是最理想的,輸出極高,撿人頭的神器,不要問我為什麼,用過就知了,唯一的問題是這是理想

為什麼這樣說,因為每一場敵人跟自己隊友都是不一樣的,有一場自己隊控多的那就AOE(烈焰風爆) 和活體爆彈這兩個技能優先,因為你可以有足夠時間扔技能,特別是活體爆彈(奸笑中)

可是要是自己隊友控不多的話那就一定是重力流逝優先,因為隊控的重任就歸自己了(這就是技能均衡的好)

一切天賦加點都是建基於自己隊友和敵人的,不能固定,看要那種補那種,
其次暴雪最喜歡的就是沒事小改一次,就是現在跟你說了天賦要怎樣點也沒有太大用途,只能自己摸索,因為你可能才干會用這一套天賦技能,暴雪就改了,之後又要到處找人問要怎樣加點甚麼的,
所以只跟你說概念

要是想要固定一套的話(比方我就是喜歡AOE技能,是個AOE控),那只能問自己,你技術本身能彌補一切的事情?

不能的話還是按每場情況來改好了,自己隊AOE不夠就升AOE為主(對面坦多回復多都可以考慮AOE,磨多少算多少)

對面剌客多的就活體爆彈,能秒就秒,秒到一個剌客你們離勝利又近一步了,因為活體爆彈的硬傷是手殘和各種小距離擊飛就那麼短的距離足夠放不了活體爆彈,

而控就自己看情況吧...

說實話這遊戲的硬傷是韓國人太多,根本沒有辦法溝通,就是說英文也沒用他們也不懂,那就只能自己去遷就他們了

而玩家技術說實話比LxL,Dxta還要差,只要意識好一點,要獲得勝利一點都不難...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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