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pete0083 發表於 2012-8-16 07:43 AM

(轉貼)專業技能:在完美的和諧中共存

本帖最後由 pete0083 於 2012-8-17 12:27 AM 編輯

本文出處:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/1268944由 WOWTW 2012-8-15 4:00 下午


http://tw.media2.battle.net/cms/blog_header/VYXYPMYTQPOD1345026422500.jpg
我們藉著每一張資料片給予的機會,重新審視《魔獸世界》中的多元化遊戲系統,並且探索新的創意與改革。其中最受玩家重視的系統便是專業技能。設計師們在《潘達利亞之謎》研發過程中,也試圖重新探討遊戲中各種製作原料所扮演的角色,並且精進其用途和效益。最終的設計成果是一種名為「和諧精魂」的資源物品。

和諧的願景
在《潘達利亞之謎》中,將會出現一種名為「和諧精魂」的製作原料。這些原料在各種專業技能中都有各式各樣的用途。經驗老道的製作者長久以來的習慣是在背包中存放各式各樣的原料,像是原始生命、原始火焰、原始大地…等等。但在《潘達利亞之謎》中「和諧精魂」將成為唯一能和各種原料(像是礦物、皮料或是寶石)搭配使用的物品。「和諧精魂」是設計師們為了同時簡化複雜的系統,並維持豐富可能性所想出的辦法。和以前的原始元素一樣,10個「和諧微粒」可以合成為一個「和諧精魂」。

「和諧精魂」將無法交易
我就直說吧。「和諧精魂」是拾取綁定的,但是整個潘達利亞大陸上的地城副本或是野外區域中的怪物都會掉落這種材料。我們最初的理念是,希望玩家們能走出主城進行冒險並收集材料,而不是坐在拍賣師面前等著購買便宜的材料。

但我們也了解某些玩家有多個角色,習得各種不同的專業技能。因此我們也在思考在未來的更新版本中,將「和諧精魂」改成帳號綁定物品的可能性。

為了加強「和諧精魂」在《潘達利亞之謎》中的重要性,玩家們將可以利用「和諧精魂」購買一些角色需要的額外獎勵或是原料。雖然「和諧精魂」對各種專業技能的重要性不一定相同,不過玩家們一定能在找到收集這些原料的目的。


以下列舉的是「和諧精魂」在各個專業製作技能中的示範用途:

鍊金學:增加一次轉化專精觸發的機會。
考古學:購買一個挖掘到的古物。
烹飪:換取一個鐵掌徽記。
附魔:購買試劑。
工程學:新的坐騎和角色專屬的護目鏡。
草藥學:購買藥草。
銘文學:購買稀有墨水。
珠寶學:增加一次每日探勘的機會。
裁縫、鍛造和製皮:製造史詩物品的原料。

購買原料並不一定是獲得資源最有效的方式,但是偶爾利用「和諧精魂」購買某些物品,比出外收集方便多了。「和諧精魂」商人位於恆春谷。

※文中部分遊戲內容為暫譯名詞,實際名詞請以資料片上市內容為主。

綁定、更多的綁定!
我已經可以嗅到製造業漲價的味道了 {:41:}






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浴血狂歌 發表於 2012-8-16 10:07 AM

我們最初的理念是,希望玩家們能走出主城進行冒險並收集材料,而不是坐在拍賣師面前等著購買便宜的材料。


看到這段...
我只想說...他們要自大自我良好到哪時候阿!!

鬱藍 發表於 2012-8-16 10:38 AM

我只知道取得的難度如何...
以過去的元素材料來看需求不是極大量但也不是小數目...
改成綁定只能慢慢農...真不知道意義在哪...

wind585 發表於 2012-8-16 11:50 AM

感覺不會特別想去收...
有打到就放著...要拿好的裝...
還是去打大副本比較實在吧....

pete0083 發表於 2012-8-16 04:07 PM

鬱藍 發表於 2012-8-16 10:38 AM static/image/common/back.gif
我只知道取得的難度如何...
以過去的元素材料來看需求不是極大量但也不是小數目...
改成綁定只能慢慢農... ...

簡言之,即是「拖臺錢」

越能拖慢玩家收裝進軍團隊副本的速度,越能延長每次改版的遊戲週期

就是這樣  {:41:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

pete0083 發表於 2012-8-16 04:08 PM

wind585 發表於 2012-8-16 11:50 AM static/image/common/back.gif
感覺不會特別想去收...
有打到就放著...要拿好的裝...
還是去打大副本比較實在吧.... ...

你要推團隊副本也是需要一定程度的裝備呀

這麼改動的用意,無非是增加玩家通關團隊副本的障礙 {:41:}

火火燐 發表於 2012-8-16 08:46 PM

看到此則消息,奸商們又將再度拿起他們的武器,開啟他們的農田ui了...代工萬歲=.=...

pete0083 發表於 2012-8-16 11:39 PM

火火燐 發表於 2012-8-16 08:46 PM static/image/common/back.gif
看到此則消息,奸商們又將再度拿起他們的武器,開啟他們的農田ui了...代工萬歲=.=... ...

是ui嗎? 你手誤了吧!

我知道你要說的是「歪瓜」  {:4:}

zeroengle 發表於 2012-8-19 09:19 PM

原來這就是暴雪的設計師們"最終"所能想出的辦法啊.......
怎麼在示範用途裡獨缺鍛造學勒!?鍛造學也是製造業吧....

seallee 發表於 2012-8-19 09:52 PM

拾取綁定跟聲望物品就是想讓你花更多時間在遊戲中活動,而不是掛網等現成的~

而且現階段除了附魔跟珠寶其他都不是必要的,況且很多人出團連附魔跟珠寶都懶得弄。

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k28z2qgfmj 發表於 2012-8-20 04:45 PM

又起農田風了
想當然又有奸商了

blessbox0829 發表於 2012-8-23 12:38 PM

希望不會造就又一堆掛機然後破壞市場價格

pete0083 發表於 2012-8-23 02:32 PM

blessbox0829 發表於 2012-8-23 12:38 PM static/image/common/back.gif
希望不會造就又一堆掛機然後破壞市場價格

5.0的副本金幣掉落機制改動後

原本掛副本的掛機,難保不會改掛野外地圖刷怪

果如此,屆時野外無怪打

那就真的悲劇了!  {:50:}


flysky729 發表於 2012-8-23 03:52 PM

這真的是尷尬  破壞市場價格的是玩家  真的防不甚防
可是暴雪想丟出一個目標性的理念使用這種方式  卻又可能助長這樣的風氣{:38:}

dfekyours 發表於 2012-8-24 10:17 PM

看起來不是很重要~
掉落機率不知道高不高?<br><br><br><br><br><div></div>
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