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[討論]難度與準度(內詳)[複製鏈接]

gp6rm002 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-4-25 11:49 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 s143h534 於 2013-1-8 06:06 PM 編輯

不知這版是否可進行投票  如違規版主幫刪


我想了解StepMania的大大們想法
兩題各選A.B其中一個答案

-----------------------------------------------------------

問題1  (難度準度比較)

大大們認為玩遊戲時要先注重 歌曲的難度,
...
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頭香
發表於 2011-4-26 12:08 AM|只看該作者
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小弟認為問題1準度高才是真的有實力的.因為難度高可能是亂打(四鍵一起.亂按..)才過.但是準度不能靠亂打..至於問題2其實小弟覺得2人都很厲害.但是小弟認為高精準才是真的厲害所以投了乙
以上小小淺見...

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發表於 2011-4-26 01:08 AM|只看該作者
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我也是覺得~打歌真的是有準度的才叫強.因為我有一次跟我同學尬同一首歌.他準度97.15% 但是他連接只有700多.而我準度只有91.44%.但我連接數有1413個.在旁邊看的人說了一句話. 你接比別人多分數比別人濫..我無言了幾秒鐘...摁..準度真的決定實力的一切.畢竟...打歌 箭頭多...有時候亂按都會蒙混過去..蒙混過去畢竟只是運氣好.湊巧吧~而第二個問題捏~我是覺得乙練個簡單的.只是把那個譜面打準而已..換到激的部分時.會多很多按鍵.我是認為不一定會穩.所以小小我則是投給甲...
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Jie14012718 該用戶已被刪除
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發表於 2011-4-26 08:47 AM|只看該作者
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我覺得在一定的難度以上 (ex:激以上) 再來追求準度,比較能享受遊戲
太簡單的就像在打節拍一樣,太難的又像是在折磨手指

困難的歌,其實不是整首歌都像在整人一樣 (不排除有真的在整人的歌...)
想要分數高一點,就盡量把握住簡單的部分
不要因為歌進入簡單的部分就放鬆,白白讓分數流掉
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2011-4-26 09:44 AM|只看該作者
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我個人比較追求準度
成績上的完美可以給我比較大的滿足感

不過我認為甲方會進步比較快
已經習慣了較高難度的譜面
對他來講 應該是理所當然的難度
乙則是剛踏入新難度在摸索
多少會出現點差異




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  尊貴會員

無臉白貓

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發表於 2011-4-26 11:46 PM|只看該作者
問題一上,不同人會有不同見解

如果是對自己來說,當然能玩得愉快,又不會太簡單那最好

像個人初學準度用超EASY MODE等級1....真的亂壓都可以中XD~

現在則大多LV3~LV4,外面DDR難度也在LV4左右

難度上看譜面,有實力就打破表譜,沒實力就打單手譜

雖然有些單手譜(原腳譜)比雙手譜還難打.......(在下右手比雙手強Orz)

...
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發表於 2011-4-27 08:59 PM|只看該作者
我個人也是贊成準度!
其實如果普做得好,
你用耳多聽,鍵盤打起來的節奏,
那個節奏久了就會很準了!
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  小學生(200/1000)

神風無影 風之狂者

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發表於 2011-4-27 11:08 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
個人認為
準度比較重要
比如說同一首歌
打鬼級然後全部都是great和good
跟打激級然後全部都是wonderful以上
雖然難度有差
但也不會差到這麼遠
就算鬼級過了又怎麼樣
亂打也可能剛剛好過阿
所以我比較注重準度
雖然我自己也沒準到哪去......

關於第二題
個人認為乙的分數會比較高
因為乙升級到激級之後也過了兩個禮拜
...
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發表於 2011-4-28 10:48 PM|只看該作者
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恩...第一個問題我是認為精度準才叫真高手...
有能力準確的命中的手速與眼力
像樓上也有人說也許是亂打命中的...
不過第2個問題恕我不加評論0.0
這種情況換了歌之後....我認為不能用來當作比較基準
基本上我認為乙在踴累積了基本的實力,而甲在激練習同首歌一個月...
不論如何他們最終的位置是一樣的..所以我認為在那首歌最終他們能力應該會一樣
...
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gp6rm002 該用戶已被刪除
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發表於 2011-4-29 06:04 PM|只看該作者
本帖最後由 gp6rm002 於 2011-4-29 06:08 PM 編輯

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ddrrelmax

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發表於 2011-5-2 02:23 AM|只看該作者
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本帖最後由 pilate 於 2011-5-2 02:33 AM 編輯

我個人沒有投。應該說沒有辦法投...

對於問題一淺見 ↓
建立在快樂這個前提個人相當贊同。只是我總覺得只有難度與準度兩個來選似乎...,當然啦,這確實是SM這遊戲的基礎(我不敢說所有節奏遊戲)。
後來我會覺得這兩者都還OK,甚至反而有越玩越簡單的趨勢。(認真)
我的重點放在做譜者(個人有喜好的做譜者)、他的選曲、箭頭放的方式...甚至到他做的banner跟background圖感覺怎麼樣...與音樂合不合...簡單來說就是周邊的雜七雜八(真的很雜)
...
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gp6rm002 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-2 06:27 PM|只看該作者
本帖最後由 gp6rm002 於 2011-5-2 06:35 PM 編輯

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pilate


先感謝你回覆此文~

後來我會覺得這兩者都還OK,甚至反而有越玩越簡單的趨勢。(認真)
pilate 發表於 2011-5-2 02:23 AM
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Jie14012718 該用戶已被刪除
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發表於 2011-5-2 10:48 PM|只看該作者
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我覺得光是難度的問題就很值得探討
兩首歌要怎麼比較哪一個比較難?
是要看哪一個note多嗎?還是要看哪一個密度比較大?

我自己無聊時也會做譜
歌曲完成前就需要先決定歌的腳數
這部分真的讓我頭很大
明明某首歌的note數比我所做的其他歌都要多
但我卻可能會覺得比較簡單,成績也比較好

前面說的:節奏不準的譜,還是可以靠眼力
...
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發表於 2011-5-3 06:05 PM|只看該作者
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本帖最後由 gp6rm002 於 2011-5-3 06:12 PM 編輯
前面說的:節奏不準的譜,還是可以靠眼力
我是抱持著相反的意見
簡單的譜,會有時間讓你用眼睛去修正
困難的譜就很難專注的盯著判定區
Jie14012718 發表於 2011-5-2 10:48 PM
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發表於 2011-5-4 03:33 PM|只看該作者
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小弟我玩了5個月 難度從1玩到12
一開始 單手玩都能到AA 自然玩到後面想挑戰更難的 但是問題來了
不得不換雙手 因為單手根本來不來街 又會卡方向鍵
自然改到雙手   樓上說隨便亂打也接的到 我同意 但是如果是 扣血7呢 失誤一個 噴超多
想補回來也要很久  所以我認為''路人甲'' 是小勝




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